Dag Kees,
ik snap niet helemaal wat je precies bedoelt, bijvoorbeeld met een auto als een "bewegend vlak".
Maar hoe ver je gaat in een model in het algemeen hangt denk ik van twee dingen af:
- tot welk niveau van precisie moet je model de werkelijkheid nabootsen om nuttig te zijn...
- de beschikbare rekenkracht (of, zo je wil, de beschikbare centen)...
Wat betreft dat eerste: de Apollo-missies zijn destijds goeddeels berekend met rekenlinialen: dat werkte blijkbaar voldoende om een mens op de maan te zetten.
Wat betreft dat laatste, probeer niet een game van 2018 te spelen op een PC uit 1988 bijvoorbeeld.
Groet, Jan